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Kymela
Editor de juegos 2D
Kymela separa lo visual de la lógica: las scenes, los objetos y los recursos se arman en el editor, y el comportamiento se escribe en C con raylib desde tu editor de código. Al guardar, el juego se recompila y sigue corriendo sin perder el estado.
- Estado
- En desarrollo
- Hecha con
- Flutter + motor en C99 con raylib, compilado con zig
Características
Scenes y objetos
Scenes, objetos con herencia, sprites, imágenes, fuentes y sonidos, cada recurso en su propio archivo.
Eventos en C
create, update, draw, draw_hud, destroy y colisiones, escritos como funciones C sobre raylib.
Recarga en caliente
Guardás el código, se recompila y el juego sigue donde estaba, sin reiniciar.
Compilador incluido
zig viene con Kymela: nada que instalar para compilar y ejecutar desde el editor, con el registro de errores a la vista.
Colisiones y cámaras
Colisiones por máscara, cámaras, transformación y orden de dibujo por instancia.
Exportación
Windows y Linux (un ejecutable más un .pak) y Web con Emscripten.
Manual integrado
Con F1 se abre el manual, en castellano e inglés, sin salir del editor.
